Team Fortress 2: Umstellung auf SteamPipe

    Team Fortress 2: Umstellung auf SteamPipe

    Am 23.04.2013 ist Stichtag, denn dann werden alle TF2 Server auf die neue SteamPipe umgestellt. Für uns Administratoren bedeutet das leider erstmal wieder mehr Arbeit, denn alles muss neu angepasst und eingerichtet werden. Richtet Euch also mal darauf ein das eventuell nicht wieder alle Server in gewohnter Form laufen werden.

    Dazu noch die News vom hlportal.de:
    Zwar sind Team Fortress 2, Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source
    und Half-Life 2: Deathmatch inzwischen schon etwas angestaubt, doch
    hindert das Valve nicht daran, seine weiterhin recht beliebten, auf der
    Orangebox-Engine basierenden Titel noch mit einem größeren Update zu
    versehen. Wir erläutern die wichtigsten Änderungen.

    • Künftig wird man bei diesen auf der OrangeBox-Engine
      basierenden Titeln ein neues Verwaltungssystem für Inhalte namens
      SteamPipe nutzen. Diese Änderung betrifft hauptsächlich Serverbetreiber,
      aber auch für Clients (also letztendlich normale Spieler) wird sich
      einiges unter der Haube ändern. Ganz wesentlich ist die Neuerung, dass
      man auf "Game Cache Files" (Dateien mit der Endung GCF) verzichtet.
      Stattdessen wird SteamPipe dann das neuere VPK-Format benutzen, welches
      schon bei Spielen wie Left 4 Dead 2, Dota 2 und Portal 2 zum Einsatz
      kommt.
    • Mit der Umstellung auf das VPK-Format erhofft man sich
      unter anderem schnellere Downloads von Spielen, aber auch kürzere
      Level-Ladezeiten. Mod-Autoren empfiehlt man, ihre Daten auch als VPK
      bereitzustellen. Dadurch muss diese einzelne VPK-Datei lediglich in den
      Unterordner "custom" kopiert werden und das recht aufwändige Ersetzen
      und korrekte Platzieren einzelner Dateien entfällt, was natürlich auch
      eine Deinstallation erleichtert.
    • Auf Servern kommt dieses Format dann ebenso zum Einsatz, was den Wegfall tausender "loser"
      Dateien zur Folge haben wird. Für Serverbetreiber wichtig ist zudem,
      dass statt des bisher genutzten HLDSUpdateTool für die Installation und
      Aktualisierung von Servern das Kommandozeilenprogramm SteamCMD benutzt werden wird. Momentan läuft bereits die TF2-Beta,
      mit deren Hilfe normalen Spielern, Mod-Autoren und vor allem
      Serverbetreibern die Möglichkeit gegeben werden soll, sich mit den
      Änderungen auseinanderzusetzen.
    • Für die Spieler an und für sich wird die Änderung im Idealfall quasi spurlos vonstatten gehen. Die Inhalte werden zum Zeitpunkt des Updates konvertiert und liegen dann im
      "common"-Verzeichnis, welche sich alle Nutzer einer Steam-Installation
      teilen. Das Spiel neu herunterzuladen wird nicht notwendig sein.
    • Ein Nebeneffekt des neuen Systems besteht darin, dass sich etwa Team
      Fortress 2 anders als bisher in anderen Spielebibliotheken installieren
      lassen wird als der Standardbibliothek im Steamverzeichnis. Selbst
      installierte Dateien werden übrigens im alten Spieleordner belassen. Ein
      "Umzug" in den neuen Ordner wird allerdings nicht automatisch erfolgen
      und muss daher manuell durchgeführt werden.
    • Wegen der vielen Änderungen hat Valve auch eine umfangreiche FAQ-Liste
      auf seinen Supportseiten bereitgestellt, welche die Details der
      geplanten Umstellung erläutert. Die großen Änderungen, die dieses Update
      mit sich bringt, werden wohl auch dafür sorgen, dass direkt nach der
      Aktualisierung zunächst Probleme bei den meisten Servern zu erwarten
      sind, insbesondere dann, wenn die Betreiber auf die Änderungen nicht
      eingestellt sind.
    Ein genauer Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieses Updates steht derzeit noch nicht fest, man darf damit wohl allerdings in naher Zukunft rechnen. Es ist jedoch zu erwarten, dass vorher nochmal auf die kommenden Änderungen hingewiesen und die Aktualisierung ordentlich angekündigt wird. Wir halten euch diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden.
    Mit freundlichen Grüßen / With kind regards,
    Sleip
    So, die Gameserver und der TeamSpeak Server sind nun wieder online.

    Bei dem Saxton Hale und dem Freak Fortress 2 funktioniert das Ganze noch nicht so wie es soll, deshalb bleiben die erstmal offline und der Hidden Server kommt ganz weg.
    Mit freundlichen Grüßen / With kind regards,
    Sleip
    Ich sehe es gerade, kann aber leider nichts machen da ich noch auf der Arbeit bin.

    Falls einer der Admins das liest bitte eine VSH Map reinmachen, ich hab noch keine Ahnung warum er plötzlich MVM Maps abspielt, normal sollte er die Mapcycle befolgen, ich schau mir das heute Abend mal an.

    Und der Arena Server war der FF2 Server, der sollte eigentlich überhaupt nicht gestartet werden, hatte aber noch den Cronjob drinne.
    Mit freundlichen Grüßen / With kind regards,
    Sleip